重生1985之王牌游戏制作人第352章 索尼入局
世人都蛰伏于小岛秀夫的《合金装备》系列很少有人知道浓眉小眼的小岛秀夫其实也是一个“恋爱脑”后世大名鼎鼎的《心跳回忆》小岛秀夫也曾经开发过并且不是一作两作而是足足开发了一个三部曲。
虽然不是《心跳回忆》的最初开发者但是小岛秀夫领衔开发的心跳回忆剧场三部曲无论在剧情、还是在画面和音乐上都是《心跳回忆》系列的巅峰之作。
想到这里刘川再也坐不住直接起身前往了小岛秀夫的第一游戏开发部准备和小岛秀夫聊一聊《心跳回忆》的问题。
反正现在主机3D性能羸弱想要制作《合金装备》至少要等下个世代不如提前把《心跳回忆》三部曲给开发出来PCE这台主机真的很适合这种需要破防大量动画和歌曲的游戏呢。
但是来到小岛秀夫领衔的第一开发部看着空荡荡的部门刘川一下就愣住了:人都去哪了?小岛组集体跳槽了? 小岛秀夫当然没有跳槽而是耗时一年半开发完《掠夺者》这个游戏后小岛就带着所有组员一起去了漂亮国度假! 扑空的刘川虽然有些郁闷但是也理解小岛秀夫。
《掠夺者》作为恶龙公司第一款AVG游戏公司完全没有开发经验一切都是从0开始制作。
为了完成《掠夺者》这一年多小岛组确实太累了是要好好放松一下了。
而这一次的《掠夺者》可不再是前世那个在科乐美催促下、小岛充满遗憾的半成品。
在刘川的支持和鼓励下游戏的故事通过六个大章节完全展示了出来这款充满实验性质的作品充满了小岛秀夫各种大胆的尝试和设想。
游戏全流程都采用主视角充分展示了小岛秀夫对于镜头语言的应用和理解游戏中玩家除了可以通过不同文字指令进行场景、NPC互动还具有一些简单的动作元素需要玩家进行操作。
游戏不仅玩法丰富凭借CD的超大容量游戏剧情更是使用了大量的动画和语音让整个游戏看起来充满了电影般的感觉。
《掠夺者》绝对是一款充满了小岛风格的精良之作无论是玩法、还是故事主题都非常的有深度。
并且游戏中还有一台名为“合金装备”的小型机器人为主角提供信息辅助与联络功能。
刘川知道这个小型机器人正是后来《合金装备》中的Mk. II型机器人小岛秀夫一直都在完善着自己的《合金装备》世界。
不过《掠夺者》虽然优秀但是前世就因为有太多实验性质的玩法并且主题过于深刻让大众玩家望而却步销量一般。
这一次看着更加完整的《掠夺者》刘川估计它依然难逃这个命运叫好不叫座的游戏实在太多了优秀的游戏不一定是大众玩家喜欢玩的游戏。
就像电影一样文艺片拍的再好票房也比不过商业片。
不过刘川也早有心理准备无论《掠夺者》取得什么样的成绩只要能培养出小岛秀夫都是值得的。
从小岛的第一开发部回来简单询问了一下《掠夺者》的宣发工作后刘川就再次回到了办公桌低头开始绘制起了《心跳回忆》中的人物。
无论游戏内容怎么改动既然决定叫《心跳回忆》这个名字藤崎诗织这些漂亮女生是绝对不能改变的。
时间匆匆6月转眼就过去了大半刘川对照着脑中NAS服务器中的游戏终于把《心跳回忆》中最初的13个女主角全部绘制了出来。
小岛组的成员也陆续结束了度假回到了公司不过小岛秀夫这个核心人物还没有回来他此时正带着两个助手在漂亮国的芝加哥参观着一年两届的CES全球消费电子展览会。
在漂亮国E3、东京电玩展这些专业电玩展会出现之前CES展览会是许多游戏商家展示自己产品的唯一平台。
虽然恶龙总部因为有恶龙嘉年华的原因从来没有参与过CES展览会但是恶龙漂亮国分公司却因为地利之便自从推出喷火龙1.0基板开始就一直参加着这个展会。
此时卢卡斯正和小岛秀夫在一起闲聊着同为恶龙公司初创期的员工两人可非常熟悉。
“小岛这就是我们最新研发的喷火龙2.0基板的图形增强卡使用这张图形增强卡后喷火龙基板2.0原本的多边形处理能力将由20万/秒提升到200万/秒!” 卢卡斯骄傲的说道虽然新主机的研发因为成本控制陷入了停滞状态但是喷火龙平台的配件研发却一路高歌猛进。
在不考虑成本的前提下恶龙漂亮国分公司的图形增加卡取得了长足的进步。
不过显然对于3D技术还并不了解的小岛秀夫并不能体会20万/秒和200万/秒的根本差别而且多边形处理能力也并不代表真实的3D效果只不过现在3D游戏还处在早期研发阶段很多开发商默认都会以多边形处理能力来表示性能的强弱。
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