重生1985之王牌游戏制作人第256章 重装机兵下
刘川能有几个意思? 刘川只有一个意思:《重装机兵》肯定是要做出来的只是销量自己要提前打打预防针想想办法能不能提高一些。
“小川你就别打哑谜了快说说你的想法吧!你觉得这款游戏到底能不能做?”崛井雄二催促道今天的刘川和往日可不一样?说的云里雾里的。
“二哥这款游戏当然能做这么特别的游戏如果不做出来绝对是霓虹国游戏业的一大损失只是这款游戏想要像《勇者斗恶龙》那样在霓虹国大卖百万份是绝对不可能的它太异类了销量绝对不会太高...” 刘川咬了咬牙很是直白的说道崛井雄二和宫冈宽也终于明白了刘川的意思:敢情刘川自己很喜欢这个游戏类型但是也很担忧游戏的销量。
“刘川你觉得这款游戏如果按照策划书做出来能卖出多少份?”宫冈宽也直白的问道他很好奇为何刘川会这么断定自己的游戏销量不会太高。
作为一个制作人对于自己的作品从来都是充满信心的!他相信只要产品足够优秀一定会有玩家喜欢的。
听着宫冈宽的问题刘川一脸为难他刚刚有些太激动了既不想让宫冈宽放弃《重装机兵》又不想让《重装机兵》像前世那样因为销量不足被无限雪藏但是一时间他也没有想到太好的解决办法。
“宫冈先生具体销量谁也说不好我之所以断定销量不高是因为末日废土这个题材在霓虹国从来就是一个小众题材不仅游戏其他动画、文学作品也很少受众群体不大...” “而且你的这款游戏还要发售在FC主机上任天堂的新主机SFC马上就要发售了到时新主机发售后随着画面更加优秀的游戏出现也必然会影响FC主机游戏的销量...” “几个因素加起来我才不看好它的销量但是我个人觉得如果把握好品质游戏虽然不会大卖小赚一些还是没问题的...” “毕竟拥有自己的战车、进行改装、进行探险是很多男孩的梦想而且比起国内市场在海外市场《重装机兵》应该更有作为” “海外玩家更加喜欢这种自由、探索式的游戏类型你应该去尝试一下...” 刘川思考一番后斟酌道对于这款发售在FC末期的大作刘川实在没有什么再好的建议了。
唯一的建议就是尝试海外发售比起传统JRPG《重装机兵》高自由度的游戏方式其实更加像一款欧美游戏公司开发的WRPG。
而前世《重装机兵》也没有在欧美地区发售过这是唯一的一个未知数也许在欧美地区《重装机兵》会更有市场。
宫冈宽不再说话皱眉思考起刘川的建议海外发售吗?他确实没有想过。
崛井雄二也不再多言刘川把话已经说透了具体要怎么做还是要宫冈宽自己拿主意。
刘川也没有主动要求帮宫冈宽更换游戏制作平台让恶龙公司帮忙代理发行游戏。
对于《重装机兵》来说在霓虹国和漂亮国都保有量巨大的FC主机绝对是一个最佳的游戏发售平台。
《重装机兵》最大的魅力并不在游戏画面单纯的把发售平台由FC主机更换为MD主机、或者PCE主机反而没有什么好处。
很快宫冈宽就回过神来心中已然有了决定刘川和崛井雄二并没有再说什么三人一边喝着小酒一边又聊起了其他事情。
直到深夜三人才恋恋不舍的离开了小酒馆。
“宫冈先生如果游戏制作过程中遇到什么问题请务必来找我我很乐意帮忙我真的非常期待宫冈先生设计的这款与众不同的游戏!” 刘川再次认真的说道宫冈宽也再次表示了感谢他知道刘川并不是在客气而是真的很期待自己这款精心设计的游戏。
虽然游戏还没有做出来并且刘川也预计销量不会太高但是能得到刘川这个知名制作人的认可也足以让宫冈宽感到一丝骄傲了! “无论如何自己一定要尽全力把这个游戏做出来虽然市面上确实没有这个类型的游戏但是勇者斗恶龙发售前世面上也没有RPG游戏啊!自己的游戏为什么不能成为第二个勇者斗恶龙呢?” 宫冈宽信心百倍的回到了自己位于东京的Crea-Tech公司开始了《重装机兵》的游戏制作工作而因为是一家小公司游戏的发行工作则交给了老牌公司DATA EAST。
刘川也回到了恶龙公司继续着《恶魔城 晓月圆舞曲》和街机版《罗德岛战记》的制作工作。
虽然非常喜欢《重装机兵》但是刘川暂时也并没有把Crea-Tech公司收归旗下的想法。
在经济收益上《重装机兵》是个未知数而且宫冈宽除了《重装机兵》也并没有其他代表作品收购并不划算。
而且对于《重装机兵》的游戏玩法刘川也实在想不出有什么需要大改的地方了即使收购也改变不了什么。
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