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重生1985之王牌游戏制作人第215章 瓦里奥大夫

写完关于MD主机发售情况的报告书荒川实就把注意力又放回了掌机市场上。

这几个月来随着俄罗斯方块掌机的发售GB在漂亮国遇到了极大的阻力。

虽然GB掌机上的游戏更加丰富甚至GB羸弱的机能都可以碾压俄罗斯方块掌机更加羸弱的机能。

但是面对俄罗斯方块刮起的流行旋风GB却是无可奈何销量一直不温不火远远低于任天堂预计的销量与GB掌机在霓虹国取得成绩相差甚远。

而现在随着第一届俄罗斯方块世界锦标赛落下帷幕俄罗斯方块的热度稍稍有些下降之际荒川实终于等到了机会准备趁机打出自己的底牌。

一款横井军平特意为对抗俄罗斯方块而开发出来的游戏《Gunpey/线条方块》! “更加好玩的方块游戏!” 为了蹭一波俄罗斯方块的热度这是漂亮国任天堂喊出的宣传口号! 漂亮国的游戏玩家果然也被任天堂的口号所吸引这些年凭借推出的一款款优质游戏任天堂早成为了漂亮国玩家心中的一块金字招牌。

既然任天堂自己都说是更好玩的方块游戏刚刚体验过俄罗斯方块的玩家没有理由不去尝试一下。

GB终于重新回到了玩家的视野中销量开始激增起来。

《线条方块》也确实足够优秀凭借简单有趣的游戏玩法也吸引了大量的玩家。

荒川实见状也是如法炮制宣布举办《线条方块》世界冠军争夺赛。

同时也再次加大了GB掌机的宣传力度公布了一连串的游戏计划直击俄罗斯方块掌机的软肋:你再好玩也只有一个游戏任天堂的GB可是有大量的游戏可以选择。

在持续压制了GB掌机2个多月后俄罗斯方块掌机的周销量终于被GB反超了。

一时间漂亮国游戏市场一片热闹。

世嘉的MD在主机市场开疆扩土。

任天堂的GB则在掌机市场发起反攻。

霓虹国恶龙公司。

刘川看着鸠山康太传回的消息不由皱起了眉头。

随着自己对这个世界影响越来越大这个世界发生的变数也越来越多了。

任天堂推出的《线条方块》在前世虽然也是横井军平制作的但它可是发布在了万代的WS掌机上用来对抗GB掌机上俄罗斯方块的作品。

没想到因为自己把俄罗斯方块搞到了手让任天堂失去了这个王牌横井军平反而提前把这款游戏制作了出来反过来帮着GB掌机来对抗起刘川的俄罗斯方块掌机。

GB的对手成为了GB的帮手这一切太奇妙了。

刘川前世也因为好奇玩过这款游戏自己脑子的nas服务器中也存着这款游戏。

不得不说这款游戏确实也足够优秀玩起来也确实有意思但是在刘川看来它还成为不了俄罗斯方块的对手。

毕竟《线条方块》的机制和玩法要比《俄罗斯方块》更加复杂对于游戏玩家这不算什么但是对于从未玩过游戏的普通人这个差距可就大了。

虽然《线条方块》提前被制作了出来凭借它的大卖GB的销量终于反超了俄罗斯方块掌机但是对于俄罗斯方块的全球发售计划并没有任何影响。

能压制GB这么久刘川早就心满意足了随着第一届世界锦标赛的结束现在俄罗斯方块要和GB展开差异竞争了。

在GB掌机努力收复自己的失地、夺回核心玩家之时俄罗斯方块则要把重心从核心玩家转移到普通人身上了这可是一片广阔的蓝海而且GB作为一款专业游戏掌机也很难涉足。

毕竟这些普通人对游戏要求可不高一款用来休闲的《俄罗斯方块》已经足够了GB上的那些复杂游戏对他们的吸引力相当有限。

不过《线条方块》的热卖还是给刘川提了一个醒自己太过专注核心游戏的制作了。

一些制作容易、开发周期短、并且还好玩的益智游戏完全被自己忽略了这怎么能行呢! 宝石迷阵、开心消消乐、祖玛、噗呦噗呦、马里奥医生、连连看.... 正当刘川正在纸上写着一个个后世益智游戏名字时山崎望走了过来看到刘川写完后才说道。

“刘川刚刚大川功先生来过了他刚从漂亮国回来对于我们制作的三款游戏他非常满意特地感谢我们对世嘉的支持...” 《Metal Gear3》和《魂斗罗3》半个月销量双双突破80万直接帮着MD在漂亮国销量破百万一下超过了在霓虹国卖了一年多的总销量不仅大川功满意刘川也非常满意。

MD主机在漂亮国果然没有让自己失望。

“望大川先生这次来可不只是表示感谢吧?” “呵呵果然瞒不过你大川先生希望我们能在MD主机上开发更多的游戏。

”山崎望笑了笑继续说道:“不过我并没有直接答应他因为你最近好像没有MD的游戏计划...” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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