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重生1985之王牌游戏制作人第47章 恶魔城VS吸血鬼猎人

虽然忙碌但是《勇者传说》的挑战也彻底激发了刘川的热情这可比直接从头脑中复制、粘贴游戏有意思多了。

为了开发好《勇者传说》刘川倾尽了全力。

新田彦一擅长剧本那就去完善《勇者传说》的剧本高桥哲哉负责战斗系统的平衡至于五反田义治、初芝弘也、则本真树三人既然《勇者传说》是他们的作品那么就负责游戏的总体开发。

而一想到WOLF TEAM代表作《幻想传说》独特的战斗方式刘川也直接大刀阔斧的改革了《勇者传说》的战斗模式。

直接由传统的RPG回合制变成了传说系列独创的横版线性战斗类型。

不过MARK III机能有限同屏显示的角色和敌人数量有限制。

但是看着眼前崭新的战斗方式五人还是震惊的说不出话来这可是从未有过的游戏类型!竟然把RPG和ACT游戏结合在了一起实在太厉害了。

而五反田义治三人更是激动的咬起了拳头这种战斗方式太爽了这才是我想要的战斗啊!!! 在几人心中刘川“变态”的称号也连升几级变成了“超级大变态”称号。

不过随着时间进入九月五反田义治五人开学返回学校只有空闲时才能来恶龙游戏实习《勇者传说》的制作进度也一下慢了下来。

刘川也并不着急一直等待几人来实习时才继续制作游戏。

在他看来这款游戏最大的作用就是让五反田义治五人尽快熟悉游戏的制作流程帮助五人快速成长对于销量刘川反倒并不怎么在意。

在五人不在的日子刘川把更多的精力放到了《星之卡比》和《雷电》上。

1986年9月26日一个值得纪念的日子高桥秀五早早就来到了公司呆呆的坐在了自己的工位上。

今天是他二次制作的《恶魔城》发售的日子也是科乐美公司制作的《吸血鬼猎人》发售的日子。

两款同样吸血鬼题材的游戏好巧不巧在发售日这天撞车了。

无数媒体一直期待着这一天噱头实在太多了。

同样的吸血鬼主题动作游戏新生公司VS老牌公司!世嘉平台VS任天堂平台! 以及力挺《恶魔城》的《游戏机实用技术》VS力挺《吸血鬼猎人》的《FAMI通讯》... 这已经不仅仅是两个游戏之争更是从游戏、到公司、到平台、到杂志的全方位的战争。

两家公司的粉丝也不断争辩着到底哪一个游戏才优秀。

一时间众说纷纭两个公司也不断投入重金进行着宣传。

两款游戏的热度一时间也达到了顶点。

很快结果很快出来了。

霓虹国一周销量: 恶魔城销量11万! 吸血鬼猎人销量:39万! 游戏销量上《恶魔城》整整输了28万。

《吸血鬼猎人》的粉丝顿时趾高气扬起来纷纷嘲笑起UCG杂志你们不是专业吗?不是说《恶魔城》更好玩吗? 怎么才卖了11万份? 科乐美上下更是开启了庆功宴因为两个游戏的竞争大大提高了游戏热度首周销量39万的《吸血鬼》的销量可是大大超过了他们的预期。

任天堂也满意急了恶龙游戏自成立后就充满了各种话题这下在直接硬碰硬的较量下原形毕露了吧!在家用机市场老子才是老大。

这一下让其他第三方更是看清楚了到底站队那个平台!!! 恶龙游戏的粉丝顿时哑口无言虽然他们争论是因为世嘉MARK III主机存量低但是在绝对销量面前输了就是输了。

而最失落的人就是高桥秀五了。

为了制作好《恶魔城》高桥秀五几乎投入了自己的全部热情。

从最开始的制作失败到和刘川交谈后的茅塞顿开、二度制作...自己可是答应过老大不给老大丢脸的! 现在自己竟然输的这么彻底! 虽然这个销量跟公司预计差不多但是看着同样类型的《吸血鬼猎人》大卖39万份这种强烈的对比还是让高桥秀五懊恼不已。

看着情绪低落的高桥秀五刘川无奈的叹了口气走了过去准备开导开导。

其实对于恶魔城取得这个成绩刘川已经很满意了。

毕竟前世的时候恶魔城巅峰时期全球销量也只有100多万而已在知名系列作品中并不算多么出色甚至后来的科乐美都已经放弃了它。

但是凭借华丽唯美的画风、动听的音乐、以及探索收集的乐趣让恶魔城深深吸引了一大批热爱它的铁杆粉丝让它的影响力远远超过了它的销量。

在后世更是和银河战士一起创造了一个新的游戏类型银河恶魔城类游戏。

“秀五抬起头来你并没有输!”刘川拍了拍垂头丧气的高桥秀五。

“老大...你不用安慰我...” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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