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重生1985之王牌游戏制作人第1261章 不自信的坂口博信

白天刘川在恶龙分部和铃木裕、名越稔洋、菅野显二聊着游戏。

晚上不用回家的刘川则和一众东京的好友们一起喝起了小酒。

铃木裕、坂口博信、广井王子、中村光一等人难得的聚在一家小酒馆觥筹交错开心的聊着天。

游戏制作人虽然风光但也压力巨大下班后的畅饮很是舒缓压力。

“唉可惜堀井不在也不知道他最近怎么样了?”几杯酒下肚后中村光一看着刘川感慨的说道自己能和刘川相识成为朋友还是多亏了堀井雄二。

“呵呵二哥估计还要再过半年时间才能完成游戏!”刘川笑着说道。

“半年时间?这个游戏开发周期竟然这么长?”中村光一不由眼睛一亮坂口博信也情不自禁的感慨道:“堀井那家伙运气还真是好竟然能让恶龙委托专门搭建团队为他所用而且人设还是由鸟山明先生来担任这个游戏制作阵容可是太可怕了。

” “是呀刘川你们到底在开发一款什么游戏?为什么一定要去漂亮国开发?难道恶龙本部的团队不行吗?”广井王子也好奇的随口问道。

“呵呵广井、坂口你们也知道二哥的《勇者斗恶龙》系列虽然在霓虹国是国民级游戏但是在海外地区影响力却并不高玩家并不是很感冒。

” “所以二哥做的这款游戏将是一个全新的尝试目标是打造一个全新的游戏体系打造一个更加全球化的‘勇者斗恶龙’世界。

” “既然目标是全球市场那去漂亮国制作就更加合适了这款游戏将会融合霓虹国和漂亮国RPG游戏的特点...” 刘川笑着说道并没有刻意隐瞒堀井雄二的游戏情况毕竟眼前几人都是自己的好友都是值得信任的人。

而且即使消息意外泄露出去也没什么并不会对恶龙的这款游戏造成什么影响最多最多会让其他游戏公司更加头痛让艾尼克斯更加恨自己而已。

广井王子轻轻点着头而坂口博信一边听一边沉思起来。

作为《勇者斗恶龙》在霓虹国最强大的对手《最终幻想7》已经提前成功实现了全球化。

全球市场销量目前已经接近800万大关如果在算上即将登陆的欧罗巴市场游戏很有机会突破800万甚至900万大关。

而《最终幻想》的下一作全球化也必然是重点。

最近这段时间史克威尔内部已经完成了最初的游戏设计工作这款游戏将是一款以‘爱’为主题的最终幻想。

里面很多设计都是非常流行和潮流的和之前的《最终幻想》系列完全不同。

但是在史克威尔内部对这个游戏并不是100%充满信心。

《最终幻想7》的成功完全超乎了史克威尔的预料而对于如何国际化史克威尔其实并没有什么经验也没有能再次完美复制《最终幻想7》的信心。

所以在立项之余坂口博信也准备制作一款更加复古传统的‘最终幻想9’作为《最终幻想8》的保险以防万一... 现在听着刘川谈论堀井雄二‘勇者斗恶龙’的全球化坂口博信不由有些心动。

“刘川我们最近也在策划《最终换成8》的游戏方案但是对于游戏如何成功国际化我们并没有什么思路你有什么想法吗?” 刘川闻言笑了笑脑海中不由浮现出前世的《最终幻想8》。

虽然在影响力上《最终幻想8》不如《最终幻想7》震撼但作为自己前世接触的第一款最终幻想游戏作为第一款自己对着攻略打穿的最终幻想。

刘川心中还是认为《最终幻想8》已经很完美。

故事就不多说了前世第一次玩时是真看不懂只是通过攻略才补全。

但无论音乐还是游戏画面在刘川心中原版的《最终幻想8》都要超过原版的《最终幻想7》。

《最终幻想7》作为第一款3D化的‘最终幻想’人物建模实在太粗糙了原版的莉诺雅可比原版哑铃身材的爱丽丝、蒂法性感多了。

直到后来《圣子降临》蒂法也才从一个身材平平的‘野丫头’变身成为大众女神。

而且相比《最终幻想8》王菲演唱的主题曲《eyes on me》《最终幻想7》也缺乏主题曲。

也许《最终幻想8》中最让刘川吐槽的就是‘动态等级’系统以及‘召唤兽动画不可跳过’的设定了。

前一个设定让每一场小兵战难度都很紧张丝毫没有等级碾压的快感。

后一个设定更是直接让刘川感觉自己的钱包在燃烧多欣赏几次‘巴哈姆特来自外太空的吐息’好几块钱的就没有了... 在把《最终幻想8》简单回忆一番后刘川才开口说道:“坂口对于国际化大家都在尝试我的建议也不一定正确你可以借鉴一下我可不保证一定是正确的!” 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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