重生1985之王牌游戏制作人第1257章 改良版泰拉瑞亚
《泰拉瑞亚》作为前世2011年诞生一款2D独立沙盒游戏凭借无限创造性的玩法深受玩家喜欢。
即使刘川穿越前《泰拉瑞亚》也依然不断在更新版本热度依然不减。
但其实《泰拉瑞亚》并不是刘川的首选毕竟这是14年年后才发行的游戏。
即使是2D游戏但因为沙盒性质的玩法制作起来也并不容易。
14年的时间根据摩尔定律计算硬件性能都能翻32倍了。
对于此时GP主机来说绝对是一个挑战。
不过在思考一番后刘川实在也想不到其他能狠狠打脸那些鼓吹‘2D游戏过时’论媒体和玩家的游戏了。
《马里奥创造》虽然也很带劲也能打脸众人。
但《马里奥创造》的精髓在于创作分享、在于和其他玩家作品的互动、在于挑战其他玩家设计的关卡游戏很依赖网络连接。
这对于没有网络功能的GP主机来说是绝对没有可能实现的。
所以刘川只能硬着他头皮拿出《泰拉瑞亚》这个大杀器对现在的游戏圈进行一个降维打击了。
虽然画面上像素级的《泰拉瑞亚》在这个世代看来也是落后的代表但是在玩法上脱胎于《我的世界》‘砖块’的2D创造以及拥有独特‘探险战斗’玩法的《泰拉瑞亚》绝对是独一无二的。
现在的游戏还是由制作人创作游戏规则、制作游戏关卡从而让玩家进行互动。
而《泰拉瑞亚》可不是这样游戏除了提供基本的规则设定并没有为玩家设计任何玩法限制。
在这个游戏中开局连个狗都没有只有一个向导甚至游戏都没有什么主线剧情就连游戏关卡也是随机生成的玩家的能做只有‘创造’和‘战斗’。
玩家需要通过自己的脑子一点点的探索这个世界、先生存下去、建立一个落脚点然后再通过自己无限的想象力来玩出自己的游戏方式。
一千个玩家就有一万种玩法... 刘川都能想象出这个世代的玩家被《泰拉瑞亚》玩法震惊的表情。
当然作为一个经验丰富的游戏制作人刘川才不会简单粗暴的抄袭《泰拉瑞亚》。
除了适应GP主机的在玩法上做出一个调整在游戏内容上刘川也准备大刀阔斧的改革一番。
《泰拉瑞亚》虽然耐玩广受好评但缺点还是有的。
自己既然要制作自然不能连缺点也一起抄袭过来吧? 比如《泰拉瑞亚》过于自由毫无主线的设定对于新手来说太不友好了这也算是游戏的一个不足吧。
即使是十年后许多玩家第一次玩《泰拉瑞亚》都无所适从更别提现在还没有怎么接触过沙盒玩法的游戏玩家了。
前世玩家还可以通过互联网寻找攻略现在的玩家可真的没有这个便利条件。
所以一个优秀的新手教学和主线故事就显得更加重要。
相比而言另一款2D沙盒游戏《星界边境》的主线和教程就做的非常棒。
当然刘川也不想完全做成《星界边境》那个未来也许可以作为游戏的升级版推出。
第一版游戏玩法上尽量保持《泰拉瑞亚》原汁原味的玩法就好。
而除了主线和教学相比Re-Logic这个没有什么名气和作品小公司恶龙公司也有太多的IP可以利用。
如果不利用这些IP一下那刘川可就真是傻子了。
有了主意的刘川头脑中不断进行着头脑风暴。
想到《泰拉瑞亚》的克苏鲁故事背景以及恶龙的众多IP以及‘不受待见’的2D游戏《恶魔城》和《星之卡比》刘川脸上突然露出一丝笑意。
“作为一个玩法拥有无限可能的游戏继续在这个游戏中打恶龙传统的反派也实在太无聊了!” “也许这里可以玩一个梗就是不知道现在的玩家会不会接受!” “哼管他呢!先把游戏做出来再说!” “我就不相信玩家能抵抗‘沙盒创造’+‘反英雄’的魅力!” ..... 想到这里刘川立刻奋笔疾书起来。
刘川准备把《泰拉瑞亚》克苏鲁的故事背景和恶龙的IP进行一番融合创造一个全新的恶龙平行宇宙... 在这个宇宙中一群不知名的2D角色因为失去工作、对这个世界感到绝望因此被世界中隐藏的怪物克苏鲁精神污染、堕落成为了克苏鲁的信徒。
在信徒们的操作下恶龙的传统超级英雄们也一个个被克苏鲁精神污染陷入腐化状态。
整个世界变得摇摇欲坠腐化生物横行大地变得凋零。
前去讨伐的英雄们也一个个成为了敌人的爪牙。
而在这个关键时刻一个来自范海辛家族的天才发明家发明了一台‘次元传送器’把玩家召唤到了这个濒临崩溃的世界。
玩家需要在这个世界中打败那些恶龙腐化的超级英雄消除他们心中的怨念重新拯救这个世界。
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