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重生1985之王牌游戏制作人第1258章 继续祭旗

“老大这到底是一个什么游戏?这些游戏内容要素也太杂了吧?许多设计完全没有关联性完全不相干呀?”五十岚孝司不由皱着眉头说道。

如果这个策划案不是刘川亲自交给自己的他早就扔在一旁了。

这个游戏策划案简直就像是一个新手写的包罗万象却缺乏逻辑。

看着五十岚孝司皱紧的眉头和不解的目光刘川则笑着详细解释起来:“呵呵孝司这个游戏和目前我们制作的所有游戏都不同这是我的一个新的尝试我想制作一个更加自由的2D游戏世界!” “你别看游戏元素非常多并且风马牛不相及但这些内容却并不冲突因为这个游戏的制作思路和其他传统2D游戏都不同!” “我们并不需要为这些不同的游戏元素制作关联性设计我们要做的就是做好游戏最基础的设定就好制定游戏最基本的准则为这个世界制定一个合理的规则定律剩下的都交给玩家就好!” “这款游戏的核心玩法就是‘创造’和‘探险’就像恶龙积木一样在这个世界中玩家可以通过各种不同的‘地块’进行建设改造世界充分发挥自己的想象力如果玩家乐意完全可以打造一个属于自己的‘恶魔城’城堡甚至把恶魔城还原到游戏中也不是问题!” “在暂时解决生存危机、有了庇护所后玩家就可以开始进行探险随着玩家冒险范围的扩大除了最初的木材、石头玩家还能获得更加珍贵的铜矿石、铁矿石、甚至银矿石、金矿石...” “新的材料则带来新的装备提升新的装备也让玩家能探索更多的地点打败更强的敌人收获更加珍贵的原料素材如此形成螺旋式玩法!” “当然玩家战胜BOSS的方式并不一定非要使用强力武器玩家同样可以通过‘建造’来打造一个专门针对BOSS的优势地形从而打到消灭BOSS的目标...” ..... 刘川详细解释着游戏的精髓原本有些疑惑的五十岚孝司表情越来越惊讶。

作为《恶魔城》的制作人他对于探索式的玩法并不陌生对这种获得强力装备、能力去新区域探索的设定也非常熟悉。

但看着眼前刘川这个没有固定套路和路线完全自由的设计方式尤其刘川那句‘能在游戏中复原出‘恶魔城’’直接让五十岚孝司震惊了一时间不知道该如何评价和制作。

《泰拉瑞亚》对于玩家是一个全新的游戏类型对制作人同样也是一个全新的挑战。

“老大你真的要把这个游戏交给我来制作?” “呵呵当然了孝司我可是非常看好你的实力你拥有丰富2D游戏制作经验最适合制作这个游戏而且目前你对于‘恶魔城’新作也没有什么具体想法吧?”刘川笑着反问道。

五十岚孝司点了点头诚实的说出了自己的想法:“嗯是的老大我现在确实不知道该如何制作2D的《恶魔城》了我觉得也许可以尝试制作一款3D的‘恶魔城’满足一下玩家的期待!” “3D恶魔城吗?”刘川想了想并没有立刻否定而是继续问道:“你有什么制作思路吗?3D化之后《恶魔城》的复杂程度将会指数级增加你准备怎么让玩家继续保持2D探索恶魔城的乐趣?” 听着刘川的反问五十岚孝司顿时哑口无言。

放弃《恶魔城》最有趣的探索玩法他是绝对不愿意但要如何在3D玩法下保持像2D恶魔城探索的爽感... 五十岚孝司也确实没有想到太好的解决办法。

不说别的也不说‘3D恶魔城’要如何设计单单是一个游戏地图他都没想到怎么在3D模式下做的简单明了。

而且受限于GP主机性能3D的恶魔城大小肯定相比2D也会缩水严重。

想要保持2D恶魔城的庞大和探索的爽感完全不可能。

看着不吱声的五十岚孝司刘川继续说道:“孝司看来你还没有想好要怎么做既然这样你就先来制作这个游戏吧你可以一边制作一边慢慢构思‘恶魔城’的新作!” “其实对于3D‘恶魔城’我早就有一些想法也许可以弱化一些‘探索’元素把游戏的重点放在动作上放在战斗上让玩家体验不同的爽感当然这样的设计游戏也不算是恶魔城正传了...” “也许未来有机会我们可以制作一两款外传作品扩展一下‘恶魔城’的游戏内容满足一些玩家对3D恶魔城的期待就像ATLUS公司旗下的《女神转生》系列一样除了正传又衍生出了《恶魔召唤师》和《女神异闻录》系列也许《恶魔城》也可以效仿一下!” 刘川笑着说着自己的想法贝姐和但丁可早在7年前就准备好了就等主机性能的提升了。

比起在GP主机上勉强推出《鬼泣》和《贝优妮塔》这样的动作大作刘川更希望能在下一代GP2主机上推出这两款3D‘恶魔城’外传。

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