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重生1985之王牌游戏制作人第1313章 传承的期待

恶龙储备事业部坐在自己的工位上坂本太郎一阵激动。

没想到有一天自己竟然真的梦想成真没想到恶龙竟然真的招聘了自己这个曾经因为沉迷游戏而留级的‘不良’学生。

“坂本...太郎?是吗?”这时恶龙事业部的一名组长走过来对着坂本太郎说道。

正在梦中的坂本太郎立刻回过神站起身以90度的角度鞠躬慌张的说道:“是的前辈我是坂本太郎还请您多多关照需要我做什么请您吩咐!” “呵呵坂本你不要紧张你可以叫我田中恶龙企业文化和其他公司不同放松一些我是来告诉你呢未来三个月我将负责你的培训工作让你熟悉恶龙工作流程!”事业部的田中组长笑着说道。

作为培养新人的专员这样被90度鞠躬的事情每年都会遇到毕竟在传统霓虹国企业文化中资历可是非常重要许多刚刚毕业的大学生很难一下就适应恶龙相对自由的企业氛围。

“好...好的田中组长那接下来我需要做什么?”果然坂本太郎还是有些拘谨的说道唯恐犯错误。

田中也没有在意而是直接说道:“接下来你将会参与一些游戏的宣发工作尽快熟悉游戏的宣传和发售流程在熟悉了宣发工作后你将会被调往其他部门进一步学习...” 说着田中就把一份恶龙三月游戏的宣传计划递给了坂本太郎。

看着计划中一个个知名大作坂本太郎不由更加激动了:“是田中组长我一定会努力的!” “嗯好好加油吧!”田中说着就拍了拍坂本太郎肩膀然后继续去和下一个新人交代起来。

至于坂本太郎则兴奋的拿着计划书认真看了起来。

当然作为实习生新人坂本太郎并不需要做什么具体工作更多是跟在正式员工后面学习如何宣传游戏学习如何分析游戏市场数据学习如何统筹游戏各地区的库存比例学习统计各地区的游戏消化情况并最终整理成数据丰富恶龙的宣发数据库... 看着恶龙这种全新的数据化宣发流程坂本太郎不由大开眼界。

原本他以为的宣发就是在杂志和媒体上做做广告然后生产游戏光盘送到店面贩卖。

没想到中间流程竟然这么复杂。

不愧是恶龙呀! 而坂本太郎接触的第一个游戏就是即将发售的《死或生》主机版。

作为友商的作品恶龙需要操心的事情并不多只需要根据TECMO公司的预定数量正确的把一份份游戏送到指定的贩卖店面即可。

在游戏宣传上并不需要投入太多的精力。

不过作为自己工作中的第一任务版本太郎还是紧张极了也激动极了。

看着一份份不同数量的游戏被送到不同的地区看着游戏正式发售后一个个零售店面汇总过来的销售数据坂本太郎也忙碌起来仔细核对录入着汇总来的数据。

而看着因为《死或生》的热销首周大卖36万份GP pro主机的销量也明显有了一个小提升更是让坂本太郎感到惊喜。

这种直观的反馈可是很有成就感呢。

作为恶龙的铁杆粉丝坂本太郎看到GP主机热销心中也是一阵喜悦。

不过坂本太郎可没时间陶醉因为就在《死或生》发售之后恶龙公司也即将发售自己本年度的重量级游戏:小岛秀夫第一开发部耗时两年时间打造的《合金装备 索利德》。

相比《死或生》这个第三方友商的游戏自家的《合金装备 索利德》恶龙要做的事情就太多了。

尤其习惯全球同步发行的恶龙这次又再次拿出了全球同步发行的绝招更是让宣发工作量激增。

一时间整个恶龙的宣发部门都围绕着《合金装备 索利德》转了起来。

恶龙第一制作组王牌制作人小岛秀夫时隔两年之后的神秘大作! 《Metal Gear》系列趁机8年之后的正式续作! 完全发挥GP主机机能的史诗级3D大制作! ...... 随着《合金装备 索利德》发售日的临近越来越多的媒体开始关注起了游戏。

毕竟这可是恶龙第一开发组组长小岛秀夫的3D游戏首秀。

新晋的第八制作组组长三上真司已经凭借《生化危机》两作彻底征服了玩家所有人都想知道小岛秀夫这个‘老大’能拿出什么样的作品。

虽然恶龙的八大制作组并没有先后之分地位之平等的但媒体们还是喜欢这种炒作。

玩家们也很想知道作为第一开发组的小岛秀夫能不能拿出服众的作品。

在所有人的期待之下1998年3月14日星期六。

《合金装备 索利德》正式登陆GP主机平台比前世登陆PS主机平台稍稍早了5个半月时间。

不过时间虽然提前了一些但游戏的品质在恶龙的全力支持以及在GP主机更加强大的硬件支持下也更加优秀了。

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