重生1985之王牌游戏制作人第778章 热血复活
在吸纳了恶龙和南梦宫精英街机硬件开发人员后恶龙街机部门新的‘大型舱体游戏研发组’也正式成立。
岩濑隆为部门执行负责人对铃木裕负责。
街机特别制作组、街机第二研发组(赛车研发组)、舱体游戏研发组再加上原本由刘川直接负责从恶龙本部脱离出来的街机音乐游戏组和传统横版游戏组。
除了《三国杀大战》这个大型卡牌框体游戏依然由铃花公司负责运营几乎所有的街机业务都转移到了恶龙东京分公司。
安排好街机业务后刘川又找到了刚刚加入恶龙东京的TECHNOS公司“热血”系列的两个制作人吉田晄浩和岸本良久。
前世对于“热血系列”刘川可是大爱《热血物语》《热血足球》《热血篮球》《热血躲避球》《热血新纪录》等一系列经典即使几十年后玩起来也非常有趣。
如果不是TECHNOS公司早早推出了‘热血硬派’刘川当年一定会抢一抢‘热血’系列。
现在既然获得了‘热血’系列的版权自然不能雪藏了。
未来恶龙东京除了继续开发漫改游戏刘海希望恶龙东京能持续‘热血’系列的开发先分别为GP主机以及明年发售的恶龙掌机。
开发一款‘热血’系列游戏炒一炒‘热血’的冷饭重置‘热血’系列最经典的几款游戏 等到并入恶龙的原TECHNOS公司‘热血’开发组逐渐熟悉了GP主机的开发环境后在进行新作的开发。
“吉田、岸本对于你们的‘热血’系列我有一些规划和想法我觉得‘热血’系列并不适合立刻3D话2D游戏依然还有市场...” 看着新加入的吉田晄浩和岸本良久刘川慢慢说起了自己的一些想法。
虽然‘热血’系列的2D搞笑风格与32位时代的3D游戏显得有些格格不入‘热血’系列的人气这两年也大不如前。
但刘川依然准备维持系列目前的搞笑2D风格而不是盲目3D化。
毕竟以现在的3D技术很难展现‘热血’系列独特的风格、魅力一想到‘热血’人物变成马赛克方块脸刘川就感觉一阵牙痛。
这完全失去了‘热血’的灵魂呀... 一个不成功的3D化游戏不会带来成功很可能败光粉丝缘前世多少经典2D游戏死在了3D化上? 还是不要作死尝试了。
恶龙东京目前只需要在‘热血’系列的基础上把画面做的更清晰、做的更加细腻、更符合次世代主机的画质标准就好然后以‘小品级规模’进行游戏制作和贩卖。
虽然不能大卖但凭借‘热血’系列独特的玩法卖出十几万、甚至小几十万还是没问题的。
在这种小成本模式下恶龙虽不会赚大钱但恶龙可没有高额的房贷要还也无所谓赚多赚少能持续为恶龙带来收益就是成功。
并且持续推出作品还可以维持‘热血’系列的人气等待合适的时机。
等再过几年3渲2技术更加成熟之时再尝试制作3D版的‘热血’系列也不迟。
在刘川心中3渲2才是‘热血’系列这类游戏的最终出路毕竟3渲2更适合漫画脸、更能表现出‘热血’系列特有的夸张表情。
至于恶龙掌机上的‘热血’作品就更加简单了画面都不需要进行大幅提高只需要根据掌机的特点进行专门的设计就好比如增加联机对战功能... 当然这次重置除了画面的小打小闹在游戏玩法、内容上刘川则准备进行一些大的变革增加更多恶龙元素。
比如利用GP主机强大的机能直接实现4人同时游戏比如《热血新纪录》中玩家不再是1V1而是直接1V1V1V1人越多游戏越乱游戏越乱乐趣越多。
比如增加敌人的AI表现让敌人更加中二一些让游戏更加搞笑一些敌人会更有策略而且在误伤自己人后会产生内斗。
比如增加隐藏人物把同样因为游戏风格和次世代游戏不符而暂时雪藏的‘樱花’系列、甚至《双截龙》也一起加入到‘热血’重置版中。
三个游戏抱团取暖、展开一次梦幻联动不仅可以提高‘热血’系列的人气还能增加‘樱花’系列和《双截龙》的曝光度。
让川崎美奈子、小早川杏子和李比利、李吉米等人乱入到‘热血’系列中一定能激起三方粉丝的兴趣。
...... “吉田、岸本这只是我的一些简单想法你们可以充分发挥自己的想象力继续热血系列不要被什么3D技术干扰游戏的核心并不是技术而是核心玩法无论什么技术都是为玩法服务的2D的热血系列远没有达到顶点!” 刘川自信的说道等到玩家对3D游戏的盲目崇拜这阵风过去2D游戏也会再次迎来春天现在只需要坚持下去就好。
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