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重生1985之王牌游戏制作人第986章 再次震惊业界的疯子

在刘川的精心设计下《瓦里奥洋馆》的核心玩法和游戏主要内容已经基本完成。

铃木杏子对于刘川又给‘自己’加了这么多戏码显然更加开心了。

尤其致敬德古拉使用私人物品召唤红眼铃木杏子降临的恶搞设定更是让她笑的合不拢嘴。

作为游戏角色的原型这的设定实在太有趣了。

兴奋的铃木杏子恨不得刘川立刻就开始游戏的制作。

不过显然是不可能在《索尼克大冒险》完成前刘川可没有足够的人手来完成《瓦里奥洋馆》。

随着次世代游戏时代的到来随便1老带3新组建一个团队制作游戏的时代已经结束了。

《瓦里奥洋馆》虽然没有速度机制对GP主机的运算速度要求不高但复杂的玩法和众多的角色也考验着GP主机的3D多边形处理能力。

刘川现在也不能确定在目前3D Q版风格之下以GP主机的性能同屏到底能同时存在多少的敌人?每个角色能分配多少个多边形用来制作外形? 这都需要制作团队来挖掘GP主机的潜能。

所以在完成目前游戏的核心玩法和内容大纲后刘川就准备暂时放下《瓦里奥洋馆》了。

具体的关卡谜题设计、敌人的行动模式、幽灵的攻击特点...等一系列更加细节的设定刘川准备正式开启游戏制作时再进一步结合GP主机的性能进行调整。

暂时收起《瓦里奥洋馆》的策划案后刘川又一边继续制作《索尼克大冒险》一边关注着游戏业的动态来。

经过一个来月的筹备横井军平的新公司:‘Koto实验室’终于成立了。

虽然这个名字和前世一样奇怪和‘HAL研究所’有些异曲同工之处。

不过这一次公司的办公地点却从前世的东京秋叶原搬到了大阪的商业区。

毕竟恶龙不仅是‘Koto实验室’的投资方更是最大的甲方客户。

‘Koto实验室’的第一单生意就是为恶龙公司设计一个WDC掌机、GP主机、喷火龙基板的三平台互通装置。

为此横井军平几乎隔三差五都会来到恶龙公司不过并不是来找刘川而是和恶龙的各个游戏制作人们聊了起来他们希望自己的游戏以怎样的方式出现在游戏之外和玩家进行互动。

在横井军平看来设计这样的一款硬件并不难这个产品最大的难点在于‘互动性’和‘趣味性’不仅要吸引玩家更是要表达制作人的想法。

恶龙的一众王牌制作人们在游戏制作之余纷纷思考起:如果真有这么一个外设设备如何和自己的游戏进行互动? 而作为恶龙‘官媒’的UCG杂志也发挥自己的优势利用回执卡和玩家们交流讨论着收集着玩家们的意见。

一时间恶龙的异常举动再次吸引了霓虹国游戏圈的注意力。

刚刚在E3上大出风头的恶龙公司又要搞事情了? 游戏之外的互动?这是什么鬼东西? 这特么还没有过一个月恶龙就不能消停一些?老老实实进行一些正常的游戏活动? ....... 恶龙的答案自然是不能。

因为就算没有这台还在筹备中的互通设备随着《绝命凄杀》发售日的临近。

去年凭借《D之食卓》而名声大噪的饭野贤治也开始搞事情了再次给了所有人一个大惊喜。

正常来说一款游戏的售价基本在4800-6800日元之间SFC时代因为卡带成本更高最贵的卡带也曾达到过日元、日元。

但这基本也是主机游戏零售价格的天花板了。

不过随着《绝命凄杀》的发布游戏售价的天花板直接被暴力捅破了。

在宣传《绝命凄杀》游戏时恶龙旗下的WARP公司直接推出了一款售价20万日元的箱装版本《绝命凄杀》。

是的不是2万日元而是真真的20万日元。

全世界限量20套纯天然木板箱包装其中不仅包含游戏本体还包含游戏中充能枪在内的各种限量周边。

并且只接受本土电话订购制作人饭野贤治会亲自送货上门。

看着这个比几台主机加起来售价都要高的‘箱装版《绝命凄杀》’媒体们一下疯狂了友商们也傻眼了。

这是什么套路? 恶龙不会写错价格和数量了吧? 即使放上所有周边一个游戏也不值20万呀? 难道饭野贤治疯了? 刘川也不出来管管吗? ...... 一时间所有人都被饭野贤治的广告震惊了就连恶龙本部宣发部门也感觉不可思议。

只是因为WARP属于恶龙子公司决策权在饭野贤治手中恶龙本部的宣发部门也无力阻止。

所以只能一边眼睁睁看着饭野贤治推出这样的‘逆天’产品一边向恶龙高层汇报、告御状。

但让众人感到更疯狂的是恶龙高层还没有回应20套箱装版《绝命凄杀》已经预定光。

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