重生1985之王牌游戏制作人第1146章 动作天尊的RPG
恶龙华夏分部。
刘川不断为公司的新人们讲解着游戏制作的注意事项讲解着免费网络游戏的精髓。
相比于游戏的本体销售收入游戏的人气更加重要。
只要玩家足够多人气够高有流量加持不愁不能赚钱。
在刘川的帮助下恶龙华夏分部的众人也正式开始了游戏的制作之旅。
而刘川看到一切都步入正轨后也就准备结束自己的华夏之旅了。
不知不觉间离开霓虹国已经半个多月了。
除了还要制作《瓦里奥洋馆》这个前世并不存在的游戏三月份的招聘季、四月份的东京电玩展春季展会、五月份的E3游戏大展...都迫在眉睫。
刘川可没有太多时间继续停留在华夏。
必须要继续保持GP主机对其他几台主机的压制力才行。
GP主机的对手不光是这一世的PS、SS和N64三台主机更是前世的PS主机。
刘川很想看看在自己这个穿越着‘作弊’的情况下GP主机能否打破前世PS主机的销售记录! 恶龙霓虹国本部。
游戏的开发工作并没有因为刘川的不在而暂停。
游戏的宣发部门也继续忙碌着。
虽然随着《最终幻想7》热度缓缓下降、游戏销量已经跌出了周销量榜的前5名。
但就在这个2月的月末既一月的《天外魔境 第四启示录》和《最终幻想7》之后GP主机即将迎来1997年的第三款RPG游戏大作。
由恶龙的铁杆盟友、动作天尊卡普空打造的《龙战士3》终于要登录GP主机平台了。
虽然比起前世的《龙战士3》这次的游戏发售日期足足提早了小半年赶在了《最终幻想7》这个史诗大作刚刚发售后发售。
但却也并没有影响玩家对游戏的热情。
虽然在名气上不能和上个月发售的《最终幻想7》相媲美但卡普空的名气也是响当当的存在《龙战士》前两作积累下的人气也吸引着系列老粉丝。
虽然RPG游戏也不是卡普空的主业但卡普空制作过的几款RPG游戏也都是一代经典比如FC时代那经典的《吞食天地》RPG可是很多人的回忆。
对于这次发售在GP主机的《龙战士3》卡普空同样是诚意满满王牌制作人藤原得郎也再次亲自操刀。
游戏并没有刻意模仿《最终幻想7》采用的3D人物建模+2D场景的制作模式。
虽然这样的制作方式在场景表现力上更强更容易打造一些电影一样的剧情镜头。
不过3D的角色设定虽然很新颖但因为3D渲染技术的不成熟、以及主机性能的不足、没有足够的多边形可以使用却也很难展现出独属于《龙战士》系列的卡通风格。
为了展示出游戏原本的特色作为系列的第一款3D游戏《龙战士3》还是采用了众多游戏商更喜欢采用的3D场景+2D人物的制作模式。
利用3D场景让玩家体验到3D世界的魅力之时也利用2D人物尽量的保持游戏的卡通感展示着卡普空风格的卡通感。
无论是主角还是怪物都可爱极了让人仿佛置身一个卡普空打造的童话世界中。
不过游戏风格虽然充满了童趣但游戏的故事却充满了沉重感。
虽然游戏前期的剧情像是一部甜蜜的童话故事。
憨态可掬的龙、嘴硬心软的雷伊、充满活力的帝波、冒冒失失的小桃、以及神秘的洋葱头培克洛开始了一场充满乐趣的大冒险。
即使过程中经历了重重困难但每一次也都化险为夷平安度过。
整个游戏充满了快乐的气息。
但在命运的安排下这种快乐无疑是短暂的。
随着游戏进入中后期随着龙明白自己的身世后选择放逐自己;随着加兰多在铁矿里找到了长大后的龙。
主角又开始了一段不同的冒险。
比起之前充满快乐的大冒险这次的冒险中充满了忧伤和迷茫。
龙和伙伴们将会通过广阔的草原、进入浓密的森林、攀登裸露的岩壁、穿越人迹罕至的沙漠、探索神秘的深海区...不断探索生存的意义寻找身世的秘密。
整个后半段的故事宏大而沧桑世界和迷宫也大的离谱。
而为了表现主角们的艰辛探索之旅在系统上《龙战士3》更是取消了飞行工具玩家不再能自由的往来世界各地。
想要去哪里只能依靠自己的双腿。
虽然自由度收到了局限但游戏的代入感也更强了。
虽然游戏结局只有一个缺乏多结局的重复玩法但几个主要角色却也都有自己独特的背景故事丰富了故事的深度。
游戏过程中的选择和探索也会影响到每个角色小故事的走向和发展。
这一次擅长制作动作游戏的卡普空也讲了一个好故事。
而除了故事上的精彩在系统上游戏也有了非常大的改进。
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