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重生1985之王牌游戏制作人第1150章 格斗游戏新篇章

《三国无双》不断吸引着三国爱好者和格斗玩家的注意力。

不过对于更加核心的格斗游戏玩家来说《三国无双》可并不是他们关注的重点。

毕竟在很多核心格斗游戏玩家心中街机平台+摇杆才是自己的战场。

而就在《三国无双》在GP主机上推出之时在最新的喷火龙1000型基板上卡普空也推出了让无数街霸粉丝朝思暮想的街霸正统续作:《街头霸王3:新纪元》。

玩家们等待这部作品已经太久虽然这期间有《街头霸王ZERO》出现填补了街霸的空白。

但作为粉丝却依然想要玩到系列的正统续作。

现在游戏终于来了! 那些第一批得到游戏卡带的街机厅顿时人满为患到处都挤满了想要亲自体验《街头霸王3》的玩家。

而看到游戏实机画面的那一刻即使没有亲自操作现场的所有玩家也不由眼前一亮。

这游戏实在太华丽了。

虽然游戏依然采用了2D格斗游戏玩法并没有跟风加入3D元素。

但因为采用了目前最顶级的喷火龙1000型基板在全新美术风格的加持下游戏画面华丽程度达到了惊人的效果人物格斗动作流畅性几乎也达到了目前2D格斗游戏的顶点。

各种打击效果的华丽夸张程度让人看的应接不暇、赏心悦目实在过瘾极了。

仅仅从观赏性上游戏完全超越了其他同时代游戏。

而相比于那些只能观看的玩家已经亲自上手体验过游戏的玩家要显得更加激动。

不仅仅是华丽的画面风格这次卡普空在战斗系统上同样给所有玩家送上了一份大礼。

除了完全不同于之前作品的极致的画面影音体验游戏的系统也直接来了一个大变样。

不说继承几千年过时的《街头霸王2》的战斗系统就连这两年大受好评的《街头霸王ZERO2》的核心系统卡普空都直接抛弃了。

为了宣布王者归来这次卡普空竟然为《街头霸王3》设计了一套全新的战斗系统。

必杀技选择、大跳跃、空中追打、不意打、完全格挡...之前的游戏经验完全没有任何作用玩起来完全就是一个全新的游戏。

这样的设计虽然让老玩家有些不适应也让游戏玩起来越发的复杂了失去了街头霸王系列原本易上手的亲和力。

但对于格斗游戏核心玩家来说这样拥有更多可能的系统却也让众人乐此不疲。

为了获胜玩家战斗时需要考虑的东西更多了也拥有了更多的选择。

虽然对战节奏稍稍显得有些偏慢却不影响游戏的精彩程度。

顶点的画面效果加上全新的战斗系统都让玩家赞不绝口。

当然对于《街头霸王3》也并不全都是称赞。

比起画面和系统的进化让人兴奋游戏的角色似乎进化的有些过头了。

除了隆和肯两个经典角色这一次《街头霸王3》中的其他八名角色竟然全都是原创角色完全抛弃了之前《街头霸王》系列中的那些经典角色。

并且就连游戏主角也不再是隆而是一位来自漂亮国的摔跤硬汉阿历克斯... 这顿时让很多老玩家感到不满。

而一些新人玩家也有些无所适从。

众所周知在格斗游戏中一般使用摔投技的角色因为上手难度都更高这样的角色可并不适合新手。

《街头霸王3》的这个角色定位显然并不算成功。

不过瑕不掩瑜过多的新角色加入虽然让老玩家不满但至少还有人气最高的隆和肯的存在对于很多老玩家来说也足够了。

并且新的角色也代表了新的玩法和体验同样也提升了游戏的新鲜感。

一时间霓虹国各个街机厅再现了几年前的辉煌围满了想要玩《街头霸王3》的玩家。

几乎所有喜欢格斗游戏的玩家注意力都被《街头霸王3》吸走了。

看到这个场面无论是卡普空还是恶龙公司都非常满意。

对于卡普空来说《街头霸王3》重新引领了格斗潮流稳固了自己的地位。

而对于恶龙来说《街头霸王3》虽然是自家《拳皇》《饿狼》系列的最大对手但从整体上看《街头霸王3》的火爆也加速了喷火龙1000型基板的普及加快了街机厅老板们的更新换代。

无论是从经济上还是从未来对街机厅的影响力上恶龙都没有吃亏。

大阪的动作格斗游戏双雄继续携手共进。

而另外一个同样位于大阪的格斗游戏公司SNK社长高堂良彦看着《街头霸王3》取得的成绩心中充满了嫉妒和不甘。

可恶!如果不是抢注官司输了《街头霸王3》不会这么快出现!卡普空和恶龙也不会这么风光! 不过现在再次抢注对手知名IP续作的盘外招已经行不通了。

面对《街头霸王3》SNK暂时也没有其他办法对付。

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