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重生1985之王牌游戏制作人第1085章 堀井雄二的忧郁

就比如此时当TECMO公司庆祝自己重生之时东京一家酒馆里Chunsoft公司的众人也在庆祝自己的胜利。

就在《妖精战士2》在主机平台呼风唤雨《口袋妖怪 金银》在WDC掌机平台如日中天、《死或生》在街机平台也掀起新的格斗狂潮之时。

Chunsoft公司精心制作的《风来的西林 月影村的怪兽》也成功登陆了WDC掌机平台。

而凭借游戏独特的肉鸽玩法游戏虽然没能抢过《口袋妖怪 金银》的热度但《月影村的怪兽》也成功获得了大量系列粉丝的支持。

虽然20万份对于大公司来说并不起眼但对于Chunsoft这样而小公司而言特别是对于一款低成本的WDC掌机游戏来说这个销量也足够让Chunsoft公司庆祝一番了。

大公司有大公司的经营之道小公司也有小公司的经营策略。

今天就是Chunsoft公司庆祝游戏突破20万份的日子。

而酒馆中除了Chunsoft公司的员工们还有一个中村光一特别邀请的好友堀井雄二。

两人从《勇者斗恶龙1》就开始了合作当年中村光一在艾尼克斯的支持下成立了Chunsoft公司开始了《勇者斗恶龙》的代工生涯。

而堀井雄二也成为了《勇者斗恶龙》的制作人。

两人几乎一起开始游戏生涯一起合作了最初的《勇者斗恶龙》前四代作品。

而后来Chunsoft脱离艾尼克斯后无论是帮忙拿到‘特鲁内特’的角色授权还是在Chunsoft被艾尼克斯挖走核心成员闹掰后介绍刘川给中村光一认识。

可以说堀井雄二对Chunsoft的发展功不可没在每个关键时刻都帮了中村光一一把。

虽然堀井雄二不是公司股东却也胜似股东了。

所以这种庆祝的时刻自然不能少了堀井雄二了。

不过因为《神奇计划J2》的滑铁卢事件堀井雄二显然有些提不起兴趣一杯一杯喝着闷酒。

看着周围欢快的人群看着好友中村光一笑着不断和人举杯庆祝堀井雄二轻轻叹了口气不由也有些羡慕。

脱离艾尼克斯后自己的这个老友可是比自己潇洒自在多了。

《风来的西林 月影村的怪兽》这个游戏堀井雄二也第一时间就玩过了甚至在发售前就从好友手中拿到了官方偷跑版。

作为专业制作人对这个游戏他也是赞不绝口。

针对WDC掌机平台便携化的特点这次的《月影村的怪兽》做出了许多改变。

不仅推出了新的迷宫允许玩家利用碎片时间随时探索一座短时迷宫。

更是对游戏系统进行了大量的改进。

游戏不仅增加了‘饭团’‘陷阱解除杖’等全新的WDC掌机版专属道具让迷宫探索策略性更强。

同时还优化了系统菜单和数值显示让玩家更能一目了然的看清主角的状态。

并且这次游戏还增加了武器强化机制新增的‘锻冶屋’可以让玩家付费对武器进行强化进一步提高了主角的实力降低了失败的几率。

而在死亡惩罚机制上中村光一也进行了一些收敛降低了游戏对死亡的惩罚难度。

比起前一作死亡一次、一切清零、从头开始。

这一作增加了全新的‘复活机制’和‘仓库系统’。

‘复活机制’允许玩家通过特定的NPC支付金币进行复活。

而‘仓库系统’则允许玩家把关键道具进行储存避免死亡后永久丢失。

这样的设计虽然失去了SFC版本《风来的西林》的硬核本质但却也并没有影响游戏的核心玩法。

比起其他普通游戏《月影村的怪兽》依然足够硬核只是稍稍让游戏更加接近大众化了一些。

而在NPC互动、支线玩法、联机交换、随机迷宫种子共享等玩法上更是充分利用了WDC掌机联机的功能给游戏增加了新的乐趣。

虽然受限于游戏题材《风来的西林》系列不可能像《勇者斗恶龙》一样大红大紫卖出几百万份。

但经过中村光一的精心打造至少这个系列已经成为了霓虹国所有RPG游戏中独树一帜、不能被取代的的经典。

一提起这个类型的迷宫探索游戏玩家们第一个想到的必然就是《风来的西林》。

游戏能做到代表一个游戏类型也足以让制作人感到骄傲了。

Chunsoft公司社长中村光一在和同事举杯庆祝一番后看着好友郁闷的样子不由摇头走了过去端着酒杯走了过去准备好好开导开导这个认识了十几年的好友。

“堀井我们喝一杯感谢你这些年的帮助如果不是你Chunsoft公司不可能发展这么顺利...”中村光一主动说道。

堀井雄二听着好友的话挤出一个笑容碰了一杯后一饮而尽:“呵呵中村你过奖了一切都是你们自己努力的成果即使没有我以你的实力Chunsoft也会发展很好的!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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