重生1985之王牌游戏制作人第1400章 SNK的大恩人
在光荣展台驻足一阵、和襟川夫妇闲聊一会后刘川又来到了不远处的SNK展台。
虽然这一世因为是一些因果让恶龙和SNK两个大阪游戏公司的关系非常不友善几乎老死不相往来。
但刘川却是非常关注SNK公司的。
在前世在本届东京电玩展上SNK可是拿出了惊艳的格斗游戏专属掌机NGP。
虽然被不久后发售的GBC掌机打的满地找牙然后又匆匆推出NGPc掌机升级版让之前购买老型号掌机的玩家口诛笔伐。
但不得不说对于许多掌机游戏爱好者来说NGP也绝对是一台经典的掌机。
也正是因为这台16位掌机的出现促使了任天堂对掌机的进一步升级。
刘川前世的时候虽然没有第一时间买下NGP掌机只能通过电软杂志过过眼瘾。
但成年后刘川也是在网上掏了一台二手NGP用来收藏。
而这一次刘川想要再手机NGP掌机的想法恐怕要落空了。
因为这一次SNK展台上完全没有NGP掌机的影子。
被恶龙抢走了西山隆志这个核心制作人间接抢走了《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《月华剑士》等一些系列格斗游戏大作后。
SNK公司的财务情况可是远远不如前世。
虽然也投资开发了以SNK全明星为主题的格斗乱斗作品。
但有《拳皇》和《恶龙全明星大乱斗》这样的珠玉在前SNK的角色IP显然就实在不值一提了。
根本没有什么市场反响。
进入次世代后SNK唯一能拿得出手的也就是《真侍魂》这个冷兵器格斗游戏了。
但一款游戏显然不足以支撑起SNK的硬件梦。
投资开发新的街机基板已经让SNK捉襟见肘自然没有多余的资源去开发一台掌机去和WDC、GBA两台怪兽抢夺市场了。
看着SNK有些冷清、只有一款《侍魂64》挑大梁的展台刘川可丝毫没有始作俑者的觉悟:如果不是自己抢了SNK的‘机缘’SNK也不会混的如此惨。
毕竟以SNK有钱了就飘的尿性即使把这些游戏给它它也不一定会认真开发。
守着世界知名的IP最后把自己混破产然后又借壳重生坑了投资人一笔的游戏公司也就SNK一家了。
刘川可完全没有付罪恶。
反而从另外一个角度看因为恶龙的原因SNK没有去开发必然失败的NGP掌机也算是间接帮SNK公司躲避了一场更加严重的财务危机呢。
如此说来恶龙也算是SNK的大恩人。
在看了一眼宣传的《侍魂64》后刘川就匆匆略过SNK展台继续观察起其他游戏公司的情况。
不过虽然刘川觉得自己间接帮了SNK一把但SNK的掌门人高堂良彦可不这么想。
看着刘川匆匆离开的背影高堂良彦不由恨的牙痒痒。
如果没有恶龙截胡!没有恶龙挖角SNK公司SNK怎么可能只有一个知名IP! 虽然经过一年多的精心制作憋着一口气的SNK终于在最新的街机基板上带来了全新的3D格斗游戏大作《侍魂64》。
但现场的效果却并不让人满意。
即使这次SNK诚意满满的为3D版的《侍魂》加入了11名可选角色每个人物建模都竭尽全力还原2D时期角色特点。
游戏场景也是制作了多个层级战斗中可以通过破坏墙壁和地板将对手打到舞台的其他部分。
但对于《侍魂》这样3D化的改编核心粉丝们显然并不买账。
虽然游戏画面很3D、很惊艳但是在格斗游戏打击感和爽快感上却总感觉差那么一丝味道。
游戏玩起来似乎还不如两年前发售的《真侍魂4天草降临》。
第一次涉足3D格斗游戏领域的SNK显然还不具备2D游戏3D化的实力。
这样一款变革之作显然并没有达到玩家们的预期。
现在3D游戏是流行但玩家更在意自己喜欢游戏原本的感觉。
虽然角色那还些角色故事还是那个故事但味道变了《侍魂》也就不是‘侍魂’了。
粉丝们只希望游戏能在最终发售时再次进行一番调整。
离开SNK游戏展台的刘川继续在游戏展上观察着。
南梦宫的《山脊赛车4》《皇牌空战3》依然如期而至分别将在今年冬季和明年春季发售。
不用说两款游戏将再次成为南梦宫以及PS主机未来半年内的核心作品。
至于另外一个不用说自然是SCE展台亲自公布有阪田雅彦亲自打造的《圣灵机》了。
TECMO的《死或生2》也将在明年春季正式登陆喷火龙街机基板相比《侍魂64》并没有得到侍魂粉丝的认可。
《死或生》的粉丝对于这款建模更加精美的正统续作可是充满了期待。
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