重生1985之王牌游戏制作人第1329章 不断升级
鹰酱、毛熊和兔子三个完全不同风格的游戏势力。
全新的2D贴图。
完全以现实兵器为原型设计的游戏单位。
人口上限+单位升级称精英作战单位的全新理念。
....... 虽然和《命令与征服》使用了同样的游戏引擎游戏核心玩法相同但《血狮》却做出了完全不同的游戏感觉。
而对于这样的改变显然玩家们也是喜闻乐见。
不仅仅是江城大学宿舍内的王明几人在华夏其他城市、其他大学宿舍、其他电脑培训学校、其他任何一个拥有熊猫电脑的家庭... 几乎所有的战略游戏爱好者一时间全都沉浸在了《血狮》带来的全新游戏乐趣中。
或者和朋友进行着联网对战或者和电脑AI进行着战斗或者玩着游戏的单机任务模式。
这一世的《血狮》没有让玩家们失望不负众望的引领起了国产游戏的风潮。
而看着《血狮》的销售成绩和玩家给出的各种好评。
以《电软》《大众软件》为首的华夏游戏媒体们也送上了自己的助攻。
“不输世界华夏也可以做到最好!” “属于华夏的即时战略游戏时代来临!” “论《血狮》游戏的竞技性!” .... 一篇篇充满自豪感的文章不断称赞着《血狮》的伟大在媒体的宣传之下《血狮》的人气和销量更是再次水涨船高。
纵使游戏标出了39元的天价也不能阻挡玩家们的热情。
尤其是军事爱好者《血狮》原版包装中的现代兵器百科全书可是成为了他们最想得到的收藏品。
所有人都在关注着《血狮》谈论着《血狮》尝试着。
原本作为高校联赛比赛项目而火热的《命令与征服》第一次被冷落了。
即使是参加比赛的选手们也是在训练之余尝试了几把《血狮》对战。
不得不说相比于平衡性有些粗糙的《命令与征服》《血狮》在竞技性上要做的更好一些。
神龙公司的电竞赛事负责人看着这样的局面不由立刻写起了‘关于新增《血狮》电竞比赛项目’的申请报告。
作为一个热爱电竞事业的国人他也希望《血狮》能成为即时战略游戏的新招牌。
看着《血狮》掀起的热度看着媒体和玩家的好评不断看着游戏超过十万后依然还在不断增长的零售销售数据。
制作人吴刚终于松了口气。
自己总算没有辜负刘川大哥没给刘川老大丢人。
看着《血狮》取得成功路飞游戏也终于迎来了属于自己的欢庆时刻。
吴刚也开始思考起路飞游戏的下一个作品准备乘胜追击彻底打响路飞游戏的品牌而不是让公司一直活在刘川名字的庇护下。
而不仅仅是路飞游戏其他友商看着《血狮》的成功心中也不由备受鼓舞。
尤其目标软件的众人心中更是充满了期待。
因为就在下个月、就在4月中旬同样是由全华班打造由自家制作团队耗时一年多打造的未来科幻题材即时战略游戏《铁甲风暴》也要正式发售了。
既然《血狮》能卖出这么多大受欢迎那《铁甲风暴》也应该能取得不错的成绩。
虽然没有刘川的背后支持。
但目标软件的制作实力也不是吴刚这种半路出家的小团队能比拟的。
成立多年的目标软件拥有更加强大的开发实力。
对于自家游戏的品质目标的众人也是充满了信心。
崭新的《血狮》悄无声息的改变了前世的命运不仅没有让华夏玩家对国产单机游戏失去信心反而给华夏市场注入了一剂强心剂。
虽然受限于熊猫电脑平台目前《血狮》很难走出国门成为一个世界级的游戏。
但对于华夏玩家来说能在自家品牌电脑上玩到一款由自家制作人制作的世界级游戏作品也已经足够了。
咱不和《合金装备》这样的妖孽比也不和暴雪这个妖孽最新推出的《星际争霸》比。
至少和经典的《命令与征服》比《血狮》完全不逊色。
霓虹国。
《血狮》取得的优秀成绩也让刘川心情大好。
看着原本的历史被自己改变看着原本几乎毁灭了玩家对国产单机游戏性信心的粪作变成了现在鼓舞玩家的神作刘川不由感到一阵欣慰。
虽然不能和外人说起但这种修正历史的快感对刘川这个穿越者来说实在太爽了! 有些兴奋的看完所有关于《血狮》的消息后刘川深吸一口气并没有去工作而是打开邮箱页面开始给吴刚写起了一封关于《血狮》和路飞游戏未来的邮件。
虽然《血狮》成功了但现在还不是忘乎所以庆祝的时刻。
《血狮》还需要进一步升级。
即使是暴雪也会不断推出补丁修正《星际争霸》让《星际争霸》更完美。
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