仙人消失之后九方茶话会2战斗的体系和等级
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茶话会2的内容挪到本章的免费单章来。
) 从开书到现在一直有读者追问为什么没有战斗体系等级设定? 其实这本书有体系但是没等级。
第一部分:本书的战力“体系”。
以武者为例战力=武技+心法+法器。
其中武技包括力量、敏捷、体力和熟练度等等。
(武者也修习一些辅助神通比如贺大少的分身术、李代桃僵。
对武者来说这类同归于武技。
) 武技要通过反复练习和战斗来提升。
心法则是武者对战斗的理解。
例如泰森和霍利菲尔德的拳赛泰森勇往直前、老霍不断拉扯。
能打到12回合的选手从武技水平上应该相差不大那么胜负取决于什么?我想应该是选手对自己、对敌人、对环境、对时机的把握和选择以及意志的秉持。
心法要通过历练、感悟来提升。
所谓不同人有不同心境也有不同信仰。
所以不好分等级也不评高下是否有进步自己心中有数。
法器就不说了。
以此类推术师的战力=神通+心法+法器。
咒师的战力=召唤物、咒术+心法+法器。
其他的请自行推导。
或许有人认为这样的设定过于简单。
然而大道至简一生二二生三三生万物。
最高端的食材往往只需要最朴素的烹饪方式。
精美华丽的万花筒其实只由三面镜子组成。
计算机再繁杂精巧的架构透视其本源也不外乎0和1。
这个五花十色、花巧万变的世界只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。
这样它才更有生命力。
第二部分:战力等级。
这本书没有战力等级。
九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说少了这个就不踏实一颗心飘啊飘总想抓住什么当作锚点。
我的第一部作品从头到尾都有等级设定但也从头到尾都受到锢限不能尽情发挥。
所以在那以后我就舍弃了“等级”。
在我看来约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角来观察对比双方实力并以自己对体系的理解进行评价。
例如这场战斗是该轻松取胜呢还是困难取胜还是无法战胜而“爽点”也仅在于越级取胜看别人震惊震惊再震惊。
它给读者一个定位的座标但同时也限制了读者的视角让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。
战斗的精彩在于不确定性而等级的划分让战斗变得规制森严。
限制越少发挥越好这是社会生活教给我们的真理之一。
假如这本书有战力等级百里将军遇到主角的那一刻他就该转身逃走了这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了因为洪承略显然比他更强大。
强不强、好不好、厉害不厉害有没有翻盘的机会都应该过过招、试试手才知道而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。
现实如此来源于现实又高于现实的小说也理应如此。
九方希望能用战斗的过程来评价双方的水平而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。
既然是仙侠世界那么战斗就应该既精彩、有想象力又能被理解而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。
嗯像铁沙拳对战七级崩还要一边喊口号这种你就很难把他的过程写精彩(这里绝无拉踩每个作者心法不同不能比较理解万岁)。
是否能写出精彩的战斗是对作者的挑战也是九方的乐趣之所在。
九方会竭尽所能请大家监督。
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